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主題一覽
6415: 終末の聖誕夜晚會 (0)6403: 03/15 第二次動畫日 (0)
6414: 12/16(四)社團聖誕晚會討論 (0)6402: 3/8(一)第一次動畫日 (0)
6412: 開放認領社團漫畫 (0)6401: 3/4(四)期初社員大會 (0)
6411: 東海動畫社資產今後去向 (1)6400: 1/15(五)期末社員大會 (0)
6409: 10/28(四)社團解散大會 (1)6397: 109上學期期末影展 (1)
6408: 5/10(一) 第四次動畫日 (0)6396: 12/21(一) 第十次動畫日 (0)
6407: 4/29(四) 期中社員大會 (0)6395: 109上學期期末社聚 (1)
6406: 4/26 追V日ep.2 (0)6394: 12/24(四)聖誕晚會訂餐 (0)
6405: 3/29(一)第三次動畫日 (0)6393: 12/14 第九次動畫日 (0)
6404: 3/22 追V日 (0)6392: 12/09第五次遊戲日 (0)
檔名:1281881354751.jpg-(189 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
189 KB參考圖 名稱: 阿公 [10/08/15(日)22:09 ID:GzZa5dIU] No.3843  [回應]
無內文
無標題 名稱: 阿公 [10/08/15(日)22:10 ID:GzZa5dIU] No.3844   
 檔名:1281881430393.jpg-(252 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 252 KB
無內文
無標題 名稱: 阿公 [10/08/15(日)22:10 ID:GzZa5dIU] No.3845   
 檔名:1281881459946.jpg-(220 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 220 KB
無內文
無標題 名稱: 阿公 [10/08/15(日)22:11 ID:GzZa5dIU] No.3846   
 檔名:1281881480635.jpg-(191 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 191 KB
無內文

檔名:1280407591307.jpg-(193 KB, 641x906) [以預覽圖顯示]
193 KB關於本屆的招生日期 名稱: [10/07/29(四)20:46 ID:rqFoSdIo] No.3836  [回應]
本屆的招生靜態攤位,日期是9/7,時間從下午3點~晚上9點半,地點在上籃球場旁,已詢問過,可以提早撤離。在此須確認招生所需要的人力。
暑假期間會在台中者:あ
只有招生當天前後有空者:い
統計一下人數。
嘿百合: あ~♡ (mdlgDc4I 10/07/29 20:52)
MP: い~ (50p.CkIs 10/07/29 21:11)
Ear: あっー! (MF49m6nc 10/07/30 00:23)
賴把: あ (jOXprU.. 10/07/30 01:14)
岳樵: い (qJXQgaAA 10/07/31 02:03)
EK: 我不是 お 也不能確定是 い 9/7號 我還在飛機上.... (BWy2saQs 10/07/31 17:01)
EK: 如果有早點到的話就會趕過去=.= (BWy2saQs 10/07/31 17:03)
其其:: 日期確認中... (9h0ivAUE 10/07/31 19:41)
EK: 我發現我打錯字了..... (BWy2saQs 10/07/31 19:42)
豆米: い目前住30棟 (UNwGE0AU 10/08/02 18:47)
阿瓜: い吧? (.Lw2XgO6 10/08/03 19:20)
卡比: いっ、いい‧‧‧!! (j./DEAjk 10/08/04 23:11)
耶穌: あ (EQ8JYC7U 10/08/09 21:19)
幽靈‧糟糕: "あ"~いしてる>/////< (uKMr7t2o 10/08/10 23:11)
卡比: 抱歉,當時腦袋裡不知道裝什麼,其實我是あXD (bEnYaa66 10/08/11 00:01)
諸君!! 這是戰爭 !!! 名稱: 步太 [10/08/02(一)10:41 ID:4iLt.VKc] No.3839   
 檔名:1280716866630.jpg-(545 KB, 807x570) [以預覽圖顯示] 545 KB
呼呼 大家暑假過的如何呢~

轉眼間已經過一半了.接下來很快的就要準備開學啦(死

不知道各位對這次招生迎新有什麼想法呢? 要大家一起跳舞 COS !! 把攤位佈置的五光十色(?)
還是把配音的菁華拿出來公開處邢(??)

什麼都好!!

希望大家有錢出錢 有力出力 都沒有的也可以出一些點子~~

沒大礙這是我在東海的最後一年了.雖然有點感傷 但我也會全力以赴嘿!!
x: 讓步太穿女僕裝來招生 (0xvue/h6 10/08/02 15:57)
賴把: 讓步太COS陸戰隊來招生 (E8tLAskc 10/08/02 18:32)
卡比: http://www.youtube.com/watch?v=mt7xrIoWfRI 招募團員中~ (36zGDTeo 10/08/03 04:03)
阿瓜: -///- (.Lw2XgO6 10/08/03 19:20)
嘿~百合: 步太穿女僕裝跳焦糖舞! (VPW28Ehk 10/08/05 22:42)

檔名:1280151657243.jpg-(46 KB, 500x500) [以預覽圖顯示]
46 KB正直的遊戲(誤) 治癒畫冊 名稱: 正直的小白 [10/07/26(一)21:40 ID:epAEGP/Y] No.3825  [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=A5JC72cjLIs
teatime的妄想性仮想人格障害
網路攝影機的妙用

佑澤
你會對這畫家有興趣嗎
ごとP
目前出過兩本畫冊
ひだまり-ごとPアートワークス メディアワークス
なごみ日和 メディアワークス
我直接貼第二本封面了

順便貼幾張電話卡
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21005082341376
雨音颯
話說跟雨音響是同一人
這張蠻有歷史了~

http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/b55880740
大野哲也 (prism ark)
10年前的電話卡
冬澤春人: ことp不錯啊,妄想科學美少女的人設,挺值得推薦 (DxQdZ5B6 10/07/26 23:33)
裏小白: 東京有擺過 到時在去問問看~ (epAEGP/Y 10/07/26 23:51)
嘿: 雖然我也滿想說杉菜水姬的畫滿治癒的...(看向殼中少女.人型) 還是當我沒說好了=x= (Fk/E0Uqo 10/07/28 11:53)
緒: 我懂低 (rqFoSdIo 10/07/29 01:10)
小白: 治癒啊.....XD 再加一個カルタグラ (dgkIsz.U 10/07/30 00:25)
光靠萌就能夠當飯吃嗎 名稱: 絕對正直的小白 [10/07/26(一)22:22 ID:epAEGP/Y] No.3828   
 檔名:1280154150577.jpg-(149 KB, 1024x779) [以預覽圖顯示] 149 KB
[actress] 虹を見つけたら教えて。
http://www.youtube.com/watch?v=TedY6hrFqRo&feature=related
影片有18x
2004年10月作品
曇花一現的原畫:"或十せねか"
這款網路上的評價看來是不錯的
不過這畫家出了這款作品之後就沒看過他在當原畫了

但去年11月 (隔了5年
看到他跟"にの子"合作 做"夏いろペンギン"這部的原畫
個人還是覺得"にの子"佔的比重較大
不過整體看起來 還是蠻惋惜這畫家的
小白: 11月個人覺得.. 萌可以當飯吃嗎 (epAEGP/Y 10/07/26 23:26)
卡比: 或十せねか最近不是往成漫發展了嗎 (ei.yMpc2 10/07/28 04:51)
卡比: 去年12月出的Brandish 3單行本直到現在都找不到好肉版 (都是糞スキン (ei.yMpc2 10/07/28 04:53)
kagero: 不是有出中文實體本? (KTY3aBkw 10/07/28 14:47)
小白: 會出現在成漫也見怪不怪 因為這模式很正常 剛去看了 沒看過 難怪不知道 (Dax8iSWo 10/07/29 23:56)
小白: 載日文自己翻~~ 想怎麼翻都行 (dgkIsz.U 10/07/30 00:19)
永垂不朽的あきら!? 名稱: 小白 [10/07/26(一)23:19 ID:epAEGP/Y] No.3830   
 檔名:1280157565743.jpg-(136 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 136 KB
有接觸的人應該不會沒聽過這個名字
當初他可是cherrysoft (ちぇりーそふと) 的主打畫家

2010/03/26 Maximum Magic 原画
2008/02/29 ノストラダムスに聞いてみろ♪
2004/01/30 KYRIE ~BLOOD ROYAL3~ 原画
2003/08/29 愛してナイチンゲール 原画
2003/03/28 月光に濡れる教室で、僕は。 原画
2002/12/06 neige+永遠の都 原画
2002/09/27 CRAVE×10 ~クレイヴテン~ 原画
2002/03/29 SKY 原画
2001/09/28 Darling ~ダーリン~ 原画
2001/05/25 DOUBLE 原画
1999/07/23 ヒロイン 原画
1998/10/30 永遠の都 原画

可惜好景不常
在2004年 cherrysoft解散
從此就沒見過了
直到了2008年 爛水果Navel的姊妹公司 酸檸檬Lime出來了
あきら又來個重出江湖
而且跟以前風格不同
感覺上就是以鮮豔的色彩 萌角色 來搞賣點
跟以前較單色 較灰暗的作品比起來 對比還蠻強烈的
http://www.sakurabbs.net/main/article/astria/astria_01.asp
因為跟不少畫家合作過
所以每部作品風格上或許會有多多少少的不同
上面網頁的圖跟作品都是あきら的
但此人相當喜歡他的早期風格
基本上我的看法跟這篇是一樣的
http://hikari888.blog.163.com/blog/static/11432242008222113926379/
跟現在比起來 (雖然現在的也還可以 - 客套
只是他以前的風格更讓此人著迷
在此附上酸Lime的官網
http://www.project-lime.com/top.html
冬澤春人: 個人較推薦月光に濡れる教室で、僕は (DxQdZ5B6 10/07/26 23:33)
冬澤春人: 只是因為太久了,畫冊買不到了 (yTfolh6Y 10/07/26 23:34)
小白: 怕有人搞錯 あきら在lime的作品是 ノストラダムスに聞いてみろ♪ 和 Maximum Magic (epAEGP/Y 10/07/26 23:38)
小白: 而ぺたぺた的畫師是 羽純りお ( 新米一隻 (epAEGP/Y 10/07/26 23:39)
小白: 我記得你有neige+永遠の都 那部還比月光早呢 (epAEGP/Y 10/07/26 23:55)
小白: 月光上色感覺很不一樣 雖然他畫家寫あきら 不過我有看到其他地方畫家多寫一個"KST" (epAEGP/Y 10/07/26 23:59)
小白: 我個人可能偏好 KYRIE~BLOOD ROYAL3~ 跟 neige+永遠の都 (UograBAg 10/07/27 00:03)
小白: 月光的上色反而會讓我覺得沒有あきら的感覺 但無可否認那部也值得推薦 (UograBAg 10/07/27 00:04)
小白: 原來Lime萊姆跟lemon檸檬不同 (Dax8iSWo 10/07/29 23:47)
小白: http://tw.myblog.yahoo.com/365fruit-365fruit/artic (Dax8iSWo 10/07/29 23:47)
小白: http://tw.myblog.yahoo.com/365fruit-365fruit/artic (Dax8iSWo 10/07/29 23:50)
明明是調教類,卻是欝ゲー 名稱: 冬澤春人 [10/07/26(一)23:50 ID:yTfolh6Y] No.3831   
 檔名:1280159454269.jpg-(193 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 193 KB
月光に濡れる教室で、僕は的op

http://www.youtube.com/watch?v=Z3KHZjfYJNg
好聽的不得了,可惜沒有完整版
getchu連結,請自行觀看介紹
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=24048

附上一張桌面
小白: 這張我沒有 不過左下角的廣告真是敗筆 (UograBAg 10/07/27 00:12)
小白: 說錯 是右下角~ (UograBAg 10/07/27 00:13)
轉換跑道的てぃんくる 名稱: 裏小白 [10/07/27(二)17:24 ID:lAt7pu9U] No.3832   
 檔名:1280222693043.jpg-(495 KB, 960x768) [以預覽圖顯示] 495 KB
目前出過三款遊戲
2004/11/19 まじかる☆ている 原画
2003/02/14 Cafe・LittleWish 原画
2000/08/04 眠れる森のお姫さま 原画

PS2平台的まじかる☆ている OP
http://www.youtube.com/watch?v=xg0fLM2oN4U

公司應該也是在不幸的2004年解散
之後就只能在同人誌或是漫畫 畫冊之內的才能夠見到

此畫家算是當時此人最推崇的畫師
不過當公司解散之後
再次看到他的畫風也變了
至於是好是壞 難以評斷
但此人還是中意他在畫遊戲CG當時的風格
如果要依個人想法來說的話
現在的畫風太過於鮮豔 華麗 線條分明
反而把以前的優點抹殺掉了
所以反而不如之前般著迷
但他現在的風格也是相當不錯的

てぃんくる出了三本畫冊
一本是 月夜茶會
一本是 まじかる★ている的PS2遊戲畫冊
另一本是 白夜茶會
說到月夜茶會當初已經絕版了
但絕版後 有一陣子東京莫名進了好像10來本吧
總之那10來本一個禮拜內就被搶光了
此人當初搶了一本
過幾天想再去搶第二本已經賣完了
至於白夜茶會
CXX的產物 忘記是第幾次了
所以相對來說更稀有的感覺
裡面的圖大多是同人誌或是畫冊出來
屬於比較新的畫風
但老實說編排上不是很好~
沒想到這百合遊戲會動畫化 (工口) 名稱: 小白 [10/08/01(日)17:03 ID:WrjMXM7Y] No.3838   
 檔名:1280653409346.jpg-(43 KB, 320x460) [以預覽圖顯示] 43 KB
由ぺこ所原畫的百合遊戲 (同人)
その花びらにくちづけを 一系列作
在此只列出遊戲 而同人誌跟ドラマ省略
その花びらにくちづけを
その花びらにくちづけを わたしの王子さま
その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ
その花びらにくちづけを 愛しさのフォトグラフ
その花びらにくちづけを あなたを好きな幸せ
その花びらにくちづけを 唇とキスで呟いて
その花びらにくちづけを あまくてほしくてとろけるちゅう
その花びらにくちづけを 天使の花びら染め

ふぐり屋官網
http://fuguriya.sakura.ne.jp/
請用代理伺服器 不然不能逛
如果不會用在詢問

ぺこ這畫家相當不錯
要不是有這事件的發生
恐怕我也想不到要寫他
2010/05/28 こなゆきふるり ぷらす 原画
2010/04/30 秋のうららの ぷらす 原画
2009/09/25 はぴとら -HappyTransportation-
2008/08/29 こなゆき ふるり ~柚子原町カーリング部~ 外伝 冴子の通い妻日記
2008/03/28 こなゆき ふるり ~柚子原町カーリング部~
2007/08/24 波の間に間に ぷらす 原画
2007/01/26 秋のうららの ~あかね色商店街~
2006/01/27 波の間に間に ~さざなみ診療所~
2005/06/24 せんせいがおしえてあげる 桜待坂 Stories Vol.2 原画
2004/11/26 杜氏の郷 原画
2004/05/31 沙紀のらぶらぶはねむーん 原画
2004/04/23 海道 原画
2003/06/27 れすとあ 原画

對這個畫家的印象大概是從杜氏之鄉開始
秋のうららの ~あかね色商店街~也讓人印象深刻
秋のうららの ~あかね色商店街~ op
http://www.youtube.com/watch?v=Q212D-zvTkA
(這是什麼年代的op~")
大概是因為ブルームハンドル剛開始
所以沒什麼資金或技術~~xd


こなゆき ふるり OP
http://www.youtube.com/watch?v=J1QA-jFRX8w

はぴとら -HappyTransportation-
http://www.youtube.com/watch?v=t3pJRj_du0k

如果看過之後有什麼印象的話
恐怕就是迷途猫了 - 迷い猫オーバーラン!
小說插畫就是由松智洋撰寫,ぺこ插畫
( 現在這類畫家都跑去畫小說插畫了嗎~""

之後再由矢吹健太朗改畫成漫畫
當初看到矢吹健太朗的迷途猫海報
第一個感想就是 這個人物設計怎麼那麼像ぺこ
原因就出在這裡
小白: 百合 18遊戲 小說插畫 ぺこ可以再戰個10年 (WrjMXM7Y 10/08/01 17:04)
小白: 這個主題太長 下次換新的 主題是yuyi和meteor的逆襲 新作快出來 雖然目前對他沒抱什麼期望 (WrjMXM7Y 10/08/01 17:07)
小白: ぎん太 就留到更以後吧 (WrjMXM7Y 10/08/01 17:07)
嘿: 出到這樣已經懶得跑了.... (sUt1ZraY 10/08/01 22:39)

檔名:1280236912631.jpg-(45 KB, 570x806) [以預覽圖顯示]
45 KB大怪獸!! 名稱: 快晴 [10/07/27(二)21:21 ID:rYExD81w] No.3835  [回應]
這是最近在練習的東西~

不知道之後有沒有興趣一起挑戰
畫遊戲相關的本呢?
耶穌: 龍馬?! (eCHPKYqE 10/07/28 11:51)
冬澤春人: 加油!我不會畫圖,只能替大家應援 (w4XOVlrY 10/07/29 01:04)
岳樵: 很像妖尾的伊格尼爾? (98fGf9xs 10/07/29 18:16)
ASELIA: 是個A府一寄 (ds2R0Swk 10/08/08 09:29)

檔名:1280233679886.jpg-(350 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
350 KB無標題 名稱: kagero [10/07/27(二)20:27 ID:yEKUxaf.] No.3833  [回應]
感謝佑澤和其他提供抽獎卷的學弟們
讓我知道籤神施在我身上的發動咒語還沒失效
(不過今天對完發票也創下我連1年沒中半張的紀錄...)
卡比: 我決定了!之後都要請你幫忙抽XD (ei.yMpc2 10/07/28 04:49)
無標題 名稱: kagero [10/07/27(二)20:29 ID:yEKUxaf.] No.3834   
 檔名:1280233765362.jpg-(311 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 311 KB
目前身邊有的簽名版...

檔名:1279465059245.jpg-(284 KB, 1200x1745) [以預覽圖顯示]
284 KB看過來!看過來!社刊宣傳~ 名稱: MP [10/07/18(日)22:57 ID:JF8lYkPo] No.3823  [回應]
7/24.7/25是大家所皆知的FF日期~在這裡小小宣傳一下我們東海ACG的社刊!
我們以東方為主軸,畫出了東方同人本,我們命名為「學園東方」!由我們六位畫師親自執筆,描繪出東方角色們的學園生活,完成了B5size、24張的黑白插畫集,大家敬請期待喔~

本社攤位-東海動畫社位於企業攤對面,大家到時別忘要去捧捧場喔!
步太: 辛苦MP了~ (wa4Tz1BI 10/07/18 23:28)
快晴: 大家辛苦了>///< (vDJ7rKXE 10/07/18 23:50)
kagero: 學弟妹們辛苦了~ (iiWw6U32 10/07/19 11:40)
嘿嘿百合: 太棒啦阿阿阿阿阿 (noZR3Cd. 10/07/19 19:07)
航兒: 推 (lfjFA11U 10/07/19 19:14)
耶穌: 不是東方學園嗎 (OR0vjWVI 10/07/19 22:48)
裏小白: 封面不錯 (epAEGP/Y 10/07/26 21:05)
裏小白: 這次是tony啊~ (epAEGP/Y 10/07/26 21:07)
裏小白: 請的來賓都太正常了 - 炸 (epAEGP/Y 10/07/26 21:10)
擺攤辛苦了 名稱: 冬澤春人 [10/07/25(日)22:36 ID:d6a6NjvY] No.3824   
 檔名:1280068578778.jpg-(110 KB, 686x515) [以預覽圖顯示] 110 KB
畫圖出本擺攤顧攤的各位辛苦了
順便問一下
我應該不是最後一位買本的人吧
Ear: 應該不是XD (s3KoVFzw 10/07/26 16:10)
冬澤春人: 用明確的語氣回答啦,不要加應該w (NAB9J6Ek 10/07/27 02:29)
冬澤春人: 再不然直接騙我說完賣嘛,我很樂意相信的 (NAB9J6Ek 10/07/27 02:29)
Ear: 好啦說真的,其實我們完售了!!歐耶!!(拖走) (yv7Gyifs 10/07/27 13:51)
鉈女: 嘘だっー! (xu2r3ZF. 10/07/29 20:38)
卡比: 不是喔。本子賣得很好呢!(在社員之間w (DYVvgjvI 10/08/01 05:51)

檔名:1279031535579.png-(844 KB, 800x1048) [以預覽圖顯示]
844 KB法米通296期專題 台灣產業的未來像 VOL.2 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:32 ID:zmOwn6bw] No.3815  [回應]
看到大家熱烈討論
決定再把這篇打出來
 
這個跟3804那篇是同一期的專欄
只是小弟打字不夠快
所以才延後一星期發文了
 
即使打字緩慢
小弟依然憑著一股傻勁把近萬字的稿量keyin了!
好險沒有輸給懶惰
畢竟身邊有一大堆可愛的女兒(PS3娘、新番雜誌小說漫畫
真怕自己禁不起誘惑(~"~)
內文依然很豐富
將會貼在回應裡
卡比: BGM: 水樹奈奈七月七號新發售的專輯。ミュステリオン這首怎麼聽都不順耳...囧几 (zmOwn6bw 10/07/13 22:43)
卡比: 另外還是要喊一聲,唯喵好萌!(還沒看最終話所以別捏我 (zmOwn6bw 10/07/13 22:45)
冬澤春人: 她最後被中出,妊娠結局 (9vVjwjT6 10/07/14 14:28)
冬澤春人: 人類補完計畫發動,她成了地球最後一個女人 (9vVjwjT6 10/07/14 14:29)
冬澤春人: 她從BR獲勝,成為最後一個倖存者 (jGsDbiBo 10/07/14 14:29)
冬澤春人: 其實她是植物人,AB的一切都只是她的夢 (jGsDbiBo 10/07/14 14:30)
冬澤春人: 她換個髮型,跑去演屍鬼第一話後就領便當了 (jGsDbiBo 10/07/14 14:32)
卡比: 不要放煙霧彈阿XD (我只看到11... (xcKXeZKA 10/07/14 21:27)
卡比: AB完食。12跟13中間發生了什麼事...... (Lu.g81E6 10/07/18 21:33)
班普將軍: 根基不足,談甚麼創意? (tuyDh3LE 10/07/26 22:45)
無標題 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:33 ID:zmOwn6bw] No.3816   
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柯志昇博士:1978年取得美國伊利諾大學資訊工程系博士學位,之後曾任淡江大學計算機系系主任、台灣大學電機系兼任教授,以及資策會海外合作中心主任、產品開發處處長等職務。在本計畫當中便徹底發揮了這些經驗,大力推動產學合作以及跨國合作。

    透過本計畫來改變學界與產業界
    「創意」將引領台灣未來的發展

  在「國際數位遊戲聯合研發計畫」當中,資策會一直扮演著非常重要的角色,他們是各相關機構的協調者,同時也是本計畫的主導單位。為了個徹底瞭解本計畫的初衷與目的,編輯部訪問到資策會執行長柯志昇博士,來談談他對這項計畫的看法,以及對於未來的期望。

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《起因於金融風暴的逆向思考》 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:38 ID:zmOwn6bw] No.3817   
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──首先想請問柯執行長,您是在什麼契機下決定要推動這項計畫的?
柯志昇執行長(以下簡稱柯執行長) 這項計畫起因於2008年下旬的金融風暴,當時全球各行各業都受到訂單下滑、市場萎縮的嚴重衝擊,而導致失業率持續攀的現象。然而遊戲產業卻不受金融風暴的影響,其市場產值反而不斷攀升,此時我們便注意到遊戲產業有非常驚人的經濟潛力。就在那時候,政府方面希望資策會能夠主導一些方案,來解決金融風暴下的失業率攀升問題,於是我們便想到,如果能夠藉由目前台灣在高科技硬體產業上的優勢,促使目前還有待加強的數位內容產業升級,應該會是一項不錯的方案,於是經過多方協調之後,「國際數位遊戲聯合研發計畫」便誕生了。


──對台灣來說,這項計畫的規模真的是前所未有的。
柯執行長 這項計畫有許多產業及教育單位同時參與,而且還尋求了國際級遊戲企業的協助,想透過產學合作的方式,來培養台灣在數位內容方面的人才。值得一提的是,這項計畫其實可以帶來多方面的好處。對研究員而言,他們可以習得開發遊戲軟體這項一技之長;對教育單位而言,他們可以在教學過程中累積這方面的師資與能量;對產業單位而言,他們可以從中尋找適合及有潛力的人才;對社會而言,這也能夠降低些許的失業率。這項計畫的所需經費與其他產業計畫相較之下並不算高,但卻能夠帶來多方面的好處,就效益而言是非常不錯的,因此我們決定去確實推動。
《選用PS3為計畫平台的理由》 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:38 ID:zmOwn6bw] No.3818   
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──目前市面上比較常見的遊戲平台是PC、Wii、PS3、以及Xbox360。想請問為什麼這項計畫會從中選用PS3作為研發平台?
柯執行長 首先是因為資策會一直以來跟SCE之間的互動都相當頻繁,先前也曾經多次與他們談論到在台灣投資並促使產業升級的可能性。而這個計畫在擬定草案時,又想尋求國外企業的協助,所以此時我們自然而然就先想到了這台主機,於是便將它列為第一個考量對象。其次是考量到硬體層面,單純就是面上這三種家用主機的硬體效能而言,PS3在功能上略勝一籌,雖然這台主機已經問世了幾年,但其功能就目前來看依然相當強大。考量到時間上的緩衝以及主機市場壽命,我們覺得PS3在時間上可能會比較有餘裕。


──不過就目前台灣的遊戲市場來看,大多數的軟體廠商都是以PC為平台,而實際以PS3為平台研發遊戲軟體的廠商則相當有限。
柯執行長 就是因為目前台灣這樣的廠商不多,所以才必須搶得先機。PS3這台主機的營收狀況目前已經漸入佳境,再加上現在台灣遊戲軟體的銷量的確PS3為大宗,考量到這方面的未來性,我們必須先跨出這一步,盡快培養出會製作PS3遊戲的人才。要是等到幾年後全球都已經開始投入PS3軟體開發時,我們還沒有會開發PS3遊戲的人才,那就很可能錯失了時機與商機。
《遊戲是充滿經濟潛力的產業》 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:39 ID:zmOwn6bw] No.3819   
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──在台灣傳統社會的觀念中,遊戲一直被歸類於非正面事物,這點或許也對執行長推動這項計畫造成了阻力。請問您是以什麼方式應對這些阻力的?
柯執行長 這樣從1980年我由美國回來台灣的時候說起,當時遊戲機被政府列為違禁品,社會從上到下的觀念也都覺得遊戲不應該被推廣。早年生產遊戲機的廠商受限於當時的法規,不是採取地下營業,就是必須設法轉型。其中想要轉型的那批人多半來到了PC產業,結果令人出乎意料的,台灣的PC硬體產業在數年後突然紅上天,許多人才注意到原來這項產業非但不是毒蛇猛獸,反而頗具商機。當越來越多人注意到這件事時,就會有越來越多人改變想法,所以1990年代時已經開始有許多人了解並接受遊戲,而到了2000年左右時,遊戲已被大多數人視為一項正當娛樂了。不過即使到了現在,有些遊戲的內容還是充斥暴力、色情等負面因素,對玩家也可能會造成不良影響,所以這方面的管理其實還是需要推行的。


──各產業都有其黑暗面,如同電影一樣。所以目前已經開始有所謂的遊戲分級制度,希望能夠藉此管理遊戲堆玩家所帶來的影響。
柯執行長 不論任何產品的使用觀念及相關法規,都會隨著使用者的逐漸成熟而改變。早年的法規認定遊戲是違禁品,現在就不能這樣規定,因為社會大眾已經開始接受遊戲了。老實說現在遊戲產業還挺紅的,電視上整天都有遊戲的光告,而且出現頻率頗高,可見的它有多大的市場。有種族就有市場,有市場就有產業。別的不說,就拿股票來說好了,台灣幾家著名遊戲業者的股價都高得驚人,可見得其商業潛力有多麼雄厚。
《本計畫可帶來的長遠影響》 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:41 ID:zmOwn6bw] No.3821   
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──經過一年下來,本計畫已經接近尾聲,研究員們也有一些具體的成品出現了。請問執行長,您覺得這項計畫會對台灣帶來怎麼樣的影響呢?
柯執行長 其實我覺得本計劃並不會對台灣造成很大的直接影響,但是它的一些想法與觀念,卻有可能對未來的教育及產業界帶來變化。透過這項計畫,除了研究員們有學習到開發遊戲的方式之外,這些教育單位也同時累積了遊戲領域的教育能量,我覺得這點非常重要。台灣的大學數量太多,但多半都沒有營造出自己的特色,真正有做到這點的只有少數,例如講到設計時就會想到實踐大學等等。但經過這項計畫的實施,說不定以後只要講到遊戲製作,人們就會注意到參與本計畫的這三所學校,使遊戲教育成為這三所學校的重點所在。至於降低失業率方面,本計畫所培養的研究員只有一百多位,對於降低失業率的幫助其實不大,而且也只是一時的。但是經過這項計畫後,改變的不是只有他們,學校與部分產業也因此改變了,尤其教育單位改變時所帶來的影響是長久的,未來的莘莘學子都有機會接觸到這方面的想法與教育,而帶來更大的影響,只不過這並非立即見效,特別是像遊藝這種創意產業的推動,真的需要一段很長的時間去累積能量。


──那麼,請問您對於參與本計畫的研究員及相關單位有什麼期望?
柯執行長 能力優秀且表現出眾的研究員,我想我們可以盡可能協助並引導他們進入遊戲公司工作。雖然這些研究員們學習的是PS3軟體開發,但我想他們在學習過程中所獲得的知識與想法,應該能夠應用於各種平台。另外我也希望各教育單位能夠將這份教育能量傳承下去,讓更多人有機會接觸到本計畫所帶來的知識與影響。
《藉創意與人才走出自己的路》 名稱: 卡比 [10/07/13(二)22:41 ID:zmOwn6bw] No.3822   
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──說道創意,創意似乎已是未來產業不可少的要項之一。
柯執行長 在我的觀念哩,科技只是實現創意的工具,但創意並非只存在於科技,而是存在於各行各業,所以能夠將其他領域的人轉往創意產業的這項計畫,就會顯得彌足珍貴,也會很有意義。就以開發軟體的創意來說吧,接受正式培訓的人未必能夠構思出優秀的軟體,反倒是哪天有個大學生寫了一個很棒的軟體,結果在網路上突然迅速竄紅而掀起一波熱潮的狀況處處可見。


──的確,Facebook也是以類似您說的方式突然在網路上紅透了半邊天。
柯執行長 這就是軟產業與硬產業的不同。硬產業需要的是工具與技術,但軟產業需要的則是人才與創意。只要有創意,產業就有無限的可能性,反之如果沒有創意,產業就很可能被其他的事物所取代。所以我覺得胎灣不能一直推動硬產業,必須往軟產業的方向發展,藉由創意促使產業升級,才能創造出屬於台灣的事物,並且走出自己的路。如果想要外國廠商來台灣投資設廠,台灣就必須有足夠的人才,本計畫以培養人才為目的,正好符合了未來軟產業的趨勢。在眾多學研計畫哩,我個人真的很重視這項計畫,希望它所帶來的精神與觀念能夠傳承下去,對台灣帶來長遠的影響。


──最後,請柯執行長對有志頭物遊戲產業的讀者們說句話吧。
柯執行長 過去幾年人們聽到的口號是「知識經濟」,但近年來這項口號已經轉變為「創意經濟」,也就是說未來驅動經濟發展的主要因素將會是「創意」。目前當紅的數位內容產業都非常講究創意,尤其「遊戲」更是以高科技知識與創意為核心,所以非常適合各位去發展。在未來,遊戲還有很多的可能性與發展性,我相信各位將會在台灣未來的經濟發展上扮演非常重要的角色,只要有更多人投入,相信這項產業就會變得更好。
Minazuki: 可是對台灣老闆來說,沒有創意這種東西.... (Z7Z3fV1I 10/07/14 22:56)

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74 KB不要在吃飯的時候看第二話 名稱: 冬澤春人 [10/07/10(六)12:28 ID:.dNZgyNQ] No.3813  [回應]
剛剛入手了超元氣三姊妹第二話
很高興地去買了便當之後開始邊看邊吃
卻沒想到這一話的梗是...飯變得好難下嚥...
雖然早就看完原作
但動畫化之後的破壞力好強
小遊俠: 不過這些是小蘿莉的甘露呢,說不定有的人反而能拿來配飯!? (xSj1SA32 10/07/10 20:40)
卡比: \ちくび!/\ちくび!/\ちくび!/\ちくび!/ (VtmYL8B6 10/07/10 21:31)

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2112 KB法米通296期專題 台灣產業的未來像 名稱: 卡比 [10/07/06(二)23:56 ID:gMsWCwz.] No.3804  [回應]
我先說好,我可沒收SONY的錢XD
只是覺得大家在玩遊戲的同時,偶爾也能放下手把,稍微想想吧

本文有點長,將會分章貼到回應裡
卡比: 題外話,yui抱枕好貴 (swDjr1Cw 10/07/07 00:21)
航兒: 應該值得吧 每天都看唯在那天發一堆yui更改配件配色的噗~.~ (uzMuDSZY 10/07/07 00:42)
航兒: 值不值得還是看自己拉030 (uzMuDSZY 10/07/07 00:43)
無標題 名稱: 卡比 [10/07/06(二)23:59 ID:gMsWCwz.] No.3805   
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安田哲彥先生:1996年開始主導SCE在亞洲的發展,並於1997年就任為SCE東南亞業務推廣部部長,2007年時更就任SCE Asia總裁並兼任SCET董事長。由於十多年來推廣PS系列平台的經驗,對於亞洲各國的遊戲市場現況了解深入,同時也致力於產官學合作與產業培植。

    以在台灣及亞洲經營十多年的經驗
    讓台灣遊戲產業有「真正的」起頭
  本計畫在執行上,獲得了SCE Asia的鼎力相助,不僅居中協調各項事務,還提供了器材供計畫使用。對於像這樣在計畫中扮演了關鍵角色的SCE Asia,在此便將專訪如同其大家長的安田哲彥總裁,讓他談談對本計畫及亞洲市場發展的種種想法。

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《希望台灣數位內容開花結果》 名稱: 卡比 [10/07/07(三)00:00 ID:swDjr1Cw] No.3806   
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──請問SCE當初為什麼會決定加入在台灣推動的「國際數位遊戲聯合研發計畫」呢?
安田哲彥總裁(以下簡稱為安田總裁) 身為外籍業者,其實台灣給了我們很多實質上的協助。剛開始的時候我們面臨很多障礙,之後台灣政府方面對於我們的想法有所理解、給予很多協助,台灣各界也不惜一切幫忙,讓我們覺得台灣和其他地區真的不一樣。雖然會花不少時間,不過我們希望台灣能夠自製數位內容並銷往其他地區,並且於著作權受到保護的情況下開花結果。亞洲地區在這方面的難度頗大,首先是語言隔閡,其次是海關限制不言容易造成平行輸入,在來是盜版橫行。在這個不利遠大於有利的情況下,我們正好有PLAYSTATION這個平台,如果成長到台灣發行的產品拿到國外去也能夠暢銷,這會是一件值得欣慰的事情。


──台灣以外的地區,比方東南亞,也有類似的計畫在推動。是否可以介紹一下?
安田總裁 先講新加坡吧。我們界南洋理工學院校區來舉辦,學員共有70多人。4月剛舉行第一屆學員50多人的結業典禮,我有出席頒發結業證書。而結業學員也介紹了他們所製作的小軟體,相當不錯。其中已經有4為打算自行開設小公司。當時我在演說中,也提到軟體製作者不見得學了2年就可以出師,要走的路很長,大家要對他們有信心。


──那麼香港呢?
安田總裁 香港方面比較接近正式的大學課程,而台灣和新加坡的方式比較類似。
《台灣比起大陸有品質的優勢》 名稱: 卡比 [10/07/07(三)00:01 ID:swDjr1Cw] No.3807   
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──許多遊戲公司在中國設立了遊戲開發部門,或是與中國的遊戲公司合作,例如樂陞等參與PS3遊戲開發的台灣廠商也在大陸設點。就產業經營以及戰略制定的角度,想請教您對此的看法如何?
安田總裁 其實,中國也有探詢前往開設教育課程的可能性,但這也表示了中國尚未有通盤的組織性考量。現在中國境內的確也有在進行,但是整個體系成形之前,產、官、學的哪一邊來主導便是個問題。而如果只考慮工資低廉就想到中國發展,我覺得這樣的決策會是錯的。所以不如找一個品質已經有水準、有發展空間的地方投入已進行技術提升,不要因為便宜就去中國。比起中國,台灣在這方面的發展夠久,雖然近兩三年才有相關的計畫浮上檯面,但是這之前已經在檯面下醞釀了很久。


──安田先生是如何看待中國市場呢?
安田總裁 我常常和中國人士聊,也常聽見中國13億人口之類的話題,不過,有13億人規模的生意,自然也有不是13億規模的生意存在。我覺得中國的遊戲市場,實際上可能跟日本差不多。但是,日本4000萬戶人家,也不見得每家都有PLAYSTATION,所以我不求無限大的市場,不過如果有意外收穫會更好。SCE在台灣剛開始也不過是一間小小的辦公室,慢慢發展到現在的規模,其間當然有風有噢,但是因為基礎穩,問題並不大。比起像是一樣耀眼地出現但是很快就完蛋,我認為踏實地慢慢發展,才會有最好的願景。


──在中國市場發展最難的部分是?
安田總裁 中國法律禁止遊戲主機的輸入以及販售。再者,中國對於遊戲內容的審查非常嚴格,審查的期間需要至少三個月以上。還有,著作權保護方面沒有規範。最後,就算前面的問題都解決,在中國境內販售還會被課徵17%的稅,也就說如果平行輸入品的價格是10000日圓,公司貨卻必須要價12000日圓。中國人對於價格很在意,一比較之下高2成的商品沒有人願意購買,已經有盤商替我們證明了這一點(笑)。即使如此,人稱「世界工廠」的中國或許也會因為時間的變遷,到時換成他們去追求低成本,因此才會察覺數位內容產業的重要性,想請我們過去規劃。
《保護著作權才能提升產業》 名稱: 卡比 [10/07/07(三)00:01 ID:swDjr1Cw] No.3808   
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──您在2010台北國際電玩展時,與高雄市政府簽署了備忘錄,要在高雄設立研測中心,可以針對這點談一下嗎?
安田總裁 這並不是要將台北收起來,搬到高雄去,而是我們想努力讓台北、高雄兩地能夠同樣成長。各國的情況不一樣,不過數位內容產業方面的話應該也很單純,所以我也回答得很直接。剛剛所提到的不僅是遊戲而已,也包含音樂、電影、CG甚至是動畫。看起來可能不見得對我們有好處,但是只要數位內容產業整體興旺,當然我們這部分也會跟著水漲船高。另外,我還是要特別提到著作權保護的部分。沒有保護著作權,數位內容產業根本起不來,就算僥倖起來了,幾年後很可能就荒廢。「盜版是違法的」,用講的在多次也沒辦法消滅盜版,該怎麼做,需要大家集思廣益才行。


──日本的家用主機遊戲開發,可以說走在世界尖端,而台灣及亞洲各國尚處於剛起步的階段。這種情況之下,台灣的遊戲開發廠商該如何做才能在世界佔有一席之地?
安田總裁 首先要找尋什麼東西是有趣的。現在很多人透過網路進行體驗,但是如果光是這樣,等於是把這些全鎖在自己的腦子裡。所以要走出去,實際接觸網路所見以外的東西,例如香味、聲音、溫度、感覺等等,找尋包含這些在內的真正「有趣」,不然會變得很無機質。要多多訓練自己的感官,體驗以前理所當然、現在卻很難體會的東西。這也是我想要像年輕一帶傳達,同時也是較擔心的部分。想感動別人,自己要先有感動,感受性遠比一般人多才能夠勝任遊戲的創作者。
《以逐漸醞釀的方式來推動》 名稱: 卡比 [10/07/07(三)00:02 ID:swDjr1Cw] No.3809   
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──您覺得台灣遊戲產業應該要怎麼做才能更熱絡呢?
安田總裁 之前我們有推出一款遊戲「Railfun台灣高鐵」。剛開始大家都不太適應搭高鐵,出差會想差,但是出去玩的畫就只會偶爾一兩次。然後,如果高雄有活動,譬如演唱會的話,就可能吸引更多人搭高鐵,反之高雄人也可能會搭高鐵上台北。我覺得就是要這樣漸漸地去推動。所以,不會是所謂的一棒定江山,而是很多要素一起醞釀炒熱起來。我就是用這樣的想法在執行著。


──先前「國際數位遊戲聯合研發計畫」舉辦了成果發表會,介紹這個計畫中製作出來的6款作品,對此您的感想如何呢?
安田總裁 製作是一種想像力,能發揮自己的個性。好比一把日本刀,其實肉眼看的到的部分不見得能傷人,磨刀師傅所倚靠的,就是把看不到的「刀氣」摩利,讓刀能夠傷人。一般人看不到,但是專家會知道,讓人感動、驚訝、害怕等類似「刀氣」的部分是不能沒有的。教育之後可以學習到的技術,基本上每個人都會,後天培養的感性才是創作者能否感動人之關鍵。要想讓自己的作品感動人,甚至驅策人群,這可是需要很大的功夫。這些部分並不容易說明,想要讓人感情激盪,自己也必須要體會很多東西,這需要一段長時間。這樣的比喻其實是不好做說明的,如果有辦法分析得出來,那麼大家都可以做出好遊戲了。而也就是這些不易說明的因素,造就了一些百中無一的優秀創作者。不過,在自己喜歡的遊戲領域裡努力製作遊戲,我想這會是一種幸福吧。
《現在是齊心打造產業的時候》 名稱: 卡比 [10/07/07(三)00:03 ID:swDjr1Cw] No.3810   
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──您希望這項計畫對台灣遊戲產業帶來什麼樣的影響?
安田總裁 台灣的遊戲產業,其實算是稍具雛形。以往都是買方的角色,然後慢慢有遊戲做出來。最近網路遊戲風行,以往作家用主機遊戲的廠商一窩蜂得轉換跑道,可是也沒看到有什麼嶄新的作品出現。聽說網路遊戲賺錢就靠過去,但是一旦發現不賺錢,還不是樹倒猢猻散,這樣的產業結構其實還不行。至少對於真正喜歡遊戲的玩家,就算被他們碎碎念也好,還是要不斷推出新作品讓他們去評價,回歸單純的路線比較好。畢竟各人喜好都不同,但是如果能找到一個大家都喜歡的點,那就是百萬級銷售量了。另外,我想只要主機便宜一些馬上就會暢銷,但是盜版遊戲也會根本大賣,假設有1億台的銷售量,其中4千萬台是在先進國家銷售,遊戲也多半跟著熱賣;而其他6千萬台則是在開發中國家賣出的,但是遊戲卻賣不掉,反而是盜版熱賣。當然做生意要想著拚輸贏,不過就是因為生意人不瞭解著作權保護的觀念,所以我們改弦易轍,從教育課程中灌輸觀念,會比較容易被接受。著作權的保護,不管發了多少重視、作得多少宣傳、貼了多少海報,根本沒人理會,所以要用這樣的教育方式。雖然路很長,但是見效快,至少這些研究員家裡的人會知道為什麼盜版是不對的,然後再藉此慢慢向下扎根。


──的確如此。最後,請您對這些勵志加入台灣遊戲產業的研究員們,以及目前已經在台灣遊戲產業的業界人士說句話吧。
安田總裁 推出好作品,讓玩家願意掏錢購買,最後的結果就是會賺錢。但是如果只想著要怎樣賺錢,反倒會賺不到什麼錢。就算成立在多團體,政府提供在多的援助,搞不清楚的話最後只會徒具其型,大家都賺不到錢,倒不如大家齊心合力做出好東西,我認為這樣才是捷徑。這個產業不是讓大家一窩蜂來搶錢,而是未來的產業。以前的台灣遊戲產業只是向日本買遊戲而已,之後開始宣傳不要盜版、機器壞了有保固,然後開始暢銷,這不也是因為外力影響嗎?種種現象看來台灣現在還在架構遊戲產業,現階段我認為沒有到足夠稱為「產業」的地步,也正是大家必須憶起全力打拼創作產業的時候。產業起來之後,廠商可以賺錢,店家也賺錢,有更多的人出來宣傳、也會有其他的業種加入,讓產業更具規模。而產業建構之初,最早成型的就是現在這些研究員,等到他們作出遊戲並且在市場上推出,不管賣了多少套,這時或許才能算是台灣遊戲產業真正的開始,和以往所稱的產業有著意義上的不同。希望大家可以努力走到這樣的地步。
Minazuki: 其實他客套話用很兇阿XDDD (a1.7Jo3k 10/07/07 20:51)
kagero: 標準日本說話風格,內容虛浮飄邈點不到位,通篇廢話! (/CyNWQ8. 10/07/08 09:42)
裏小白: 廢話連篇 而且太高估台灣了~ (amiUvbRo 10/07/08 12:33)
裏小白: 以韓國為例 他聰明就是在抓的準時間 預估的準市場 政府跟企業夠積極去推廣 (amiUvbRo 10/07/08 12:35)
裏小白: 加上電子競技的 反觀台灣 如果看好韓國靠網路遊戲發展起來 就想學著發展是不足的 (amiUvbRo 10/07/08 12:36)
裏小白: 現在的遊戲通常要不都照本宣科 不然就是練功地獄 然後再找有話題的代言人去宣傳 (amiUvbRo 10/07/08 12:39)
裏小白: 這類遊戲那麼多看也都看膩了 網路遊戲市場不是沒有 但如果要走的話 競技化或特別系統的比較有利 (amiUvbRo 10/07/08 12:46)
小都: 這傢伙只是不想太當頭棒喝讓台灣人難看而已啦 XD (zh4toRNE 10/07/09 00:31)
卡比: 國產OLG幾乎都有日韓遊戲的影子,這已經是定論了。炒短線想賺錢就是沒基礎ˊˋ (JNLSFmB6 10/07/09 05:16)
卡比: 約莫五年前吧,台灣研發單機PC版的風氣還挺盛行,雖然技術層面不比日本,至少可以玩到滿滿的台灣味... (JNLSFmB6 10/07/09 05:20)
卡比: 幾乎是百家爭鳴的時代。不過現在還活著的剩大宇.宇峻奧汀,弘煜... (JNLSFmB6 10/07/09 05:25)
卡比: 而且上述幾家都逐漸往OLG發展(ㄑㄧㄤˇㄑㄧㄢˊ)了......(再度感嘆 (JNLSFmB6 10/07/09 05:26)
岳樵: 看下來有說跟沒說一樣... (5rciWBUg 10/07/09 16:02)
快晴: 單機版現在很難賣啊~ 遊戲公司也是要養活好幾家的人啊~~ (1gdkiBk2 10/07/11 12:27)
小都: 先捫心自問自己有沒有買過盜版跟下載版的吧...或是平常上網都可以到處看到下載版的... (rWCPenYg 10/07/11 20:09)
小都: 就知道 消費者的使用習慣影響力多大了 畢竟公司也是得賺錢啊.. (rWCPenYg 10/07/11 20:10)
快晴: 玩家與製作者之間的心態差異呀~ (I04cD9NE 10/07/12 13:35)
名稱: 小都 [10/07/09(五)00:30 ID:zh4toRNE] No.3812   
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一個正在遊戲公司上班的心得是....
這傢伙客套話講很兇 XD
這本我之前看玩了這樣 (還是公司前輩借我看的OTL)
不過他有點出台灣目前產業的擔憂
(台灣連產業都沾不上邊啊...笑)

台灣目前公司都只想著賺錢
遊戲好不好啊...
其實.................................
台灣真的欠缺的就是"認真的去研發一款遊戲"的心態
跟行動力吧= =

缺點在...
台灣就算真的認真想開發
"也會想盡辦法用最少的人力跟資源來達到目的"
其實說真的...真的做出一款好遊戲也要花費超多時間
等真的做出來大概也不知道過時多久了 (挖鼻)
遊戲需要大量人力去製作 特別是現在的時代
科技進步很快 同性質的東西一直出
所以...靠台灣這種"我只要什麼都會的人來做就好"
的心態也難怪很難進步啦...
呃....
還想詳細的可以MSN聊...XD
kagero: "認真的去研發一款遊戲"玩家就會買單付錢? 看看大宇是怎麼死的 (C1spVn9M 10/07/09 09:07)
kagero: 有什麼樣的玩家就有怎樣的遊戲產業,遊戲公司也要養家活口的 (C1spVn9M 10/07/09 09:19)
Minazuki: 其實,惡性循環啦,老實說在代理商待過,就會知道..... (2iCcxBvU 10/07/09 19:19)
Minazuki: 台灣的消費者都是一堆只會貪小便宜還有用盜版的死賤貨.... (2iCcxBvU 10/07/09 19:20)
小都: 只是站在員工角度看而已 (wa55yEbo 10/07/10 04:06)

檔名:1278438457490.jpg-(105 KB, 595x842) [以預覽圖顯示]
105 KB這是私心(? 名稱: 步太 [10/07/07(三)01:47 ID:MGL5Gaxk] No.3811  [回應]
無聊做了一張

理想中的社課宣傳(被打)

排版跟配色不是正式的大家看看笑笑就好XDDDD

但.再怎麼說也是理想~ 不知道大家腋下如何? 可以開始討論一下開學迎新招生的活動和社課嚕~
步太: 雖然這是社長的責任 但大家也要幫社長一起想啊~ (MGL5Gaxk 10/07/07 01:48)
冬澤春人: 為什麼情報交流隔壁的圖是...!? (2SWAbNz2 10/07/07 02:40)
薰: 我"腋下"不怎樣阿... (5VvFN0ac 10/07/07 09:48)
KanYuu..: 感覺還算不錯.. (nJtfa6zg 10/07/09 18:08)
航兒: 感覺就差那麼一點點 好像缺了某人的女僕照! (D./6uJxo 10/07/09 18:40)
賴把: 我們有沒有這麼厲害啊!?(發抖) (zSAr.DKc 10/07/10 00:35)
步太: 很多廣搞上的食物買回來也沒那麼好吃啊XD (bs35rb8A 10/07/10 03:08)
小路: 大家加油!!!! (7ifP6rN2 10/07/14 23:17)

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