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主題一覽
6415: 終末の聖誕夜晚會 (0)6403: 03/15 第二次動畫日 (0)
6414: 12/16(四)社團聖誕晚會討論 (0)6402: 3/8(一)第一次動畫日 (0)
6412: 開放認領社團漫畫 (0)6401: 3/4(四)期初社員大會 (0)
6411: 東海動畫社資產今後去向 (1)6400: 1/15(五)期末社員大會 (0)
6409: 10/28(四)社團解散大會 (1)6397: 109上學期期末影展 (1)
6408: 5/10(一) 第四次動畫日 (0)6396: 12/21(一) 第十次動畫日 (0)
6407: 4/29(四) 期中社員大會 (0)6395: 109上學期期末社聚 (1)
6406: 4/26 追V日ep.2 (0)6394: 12/24(四)聖誕晚會訂餐 (0)
6405: 3/29(一)第三次動畫日 (0)6393: 12/14 第九次動畫日 (0)
6404: 3/22 追V日 (0)6392: 12/09第五次遊戲日 (0)
檔名:1355583378302.jpg-(65 KB, 660x412) [以預覽圖顯示]
65 KB颯爽登場!「1224」耶穌的誕生倒數計時 名稱: [12/12/15(六)22:56 ID:XnlD6ziA] No.5262 5推 [回應]
YO~~(每次都來這一套,去年也同樣開頭XD←可詳見去年「動畫社期末尾牙」文)
一到聖誕節就是老樣子要來這個這個那個那個啦~都有種聖誕夜活動比社團學年活動還要重要的感覺XD
吶吶~本年度的動畫社聖誕夜又有什麼搞頭呢?大家要好好注意看過來囉~!!

這次的聖誕夜如同往常一樣在「社辦」(SAC009)有WII歌團&抽獎活動和吃吃喝喝之外,還有一個新的特別企劃喔!!
那就是『動畫社之耶誕對抗賽』(一起來破壞感情吧~~←超級大誤,請把我拖走)
對抗賽的『開始時間』於『12/24 20:00』開始,預計『結束時間』為『12/24 22:00』,大家可不要遲到或錯過囉!
對抗賽是要比什麼呢?比的當然就是宅宅們的專業囉!!相信大家肯定胸有成竹~雖然很想賣關子但還是洩漏一些天機給大家吶~對抗賽內容大致就是「聽這個那個」或「看這個那個」然後再XXX最後就能OOO(感覺有講跟沒講一樣XD不過希望有給大家一個大致的方向~)總之大家發揮長年累積的厚實宅力就對啦!
對抗賽採取『分組對抗』方式,然後採取『選秀』模式,至於怎麼選就等當天活動揭曉囉!在這裡就請大家好好期待~

慣例的抽獎活動則為對抗賽結束後進行~也就是當晚的22:00開始~參加辦法依舊很簡單喔!當日到場的社員將會拿到流水編號,那個號碼便是抽獎的對獎號碼~(只要人到就可以參加 ~超讚!)

『給大家的PS.』在24號當天下午5點社辦就會開放囉~WII歌團也將同步進行!當天下午不知何處去的社員們可以去社辦窩窩來等待夜晚的來臨喔!
吶吶~所以說了這麼多,好活動不來嗎?就在24號當天一同和耶穌契約吧~~~
MP: 耶誕夜~期待~~ (U6k94XAI 12/12/16 03:13)
小雪: (*´д`)ノ゛要家教到九點的樣子Q_Q (Hx2b5xjE 12/12/16 09:09)
耶穌: (・∀・)~♥甚麼要跟我訂契約嗎 (R4f4wRiI 12/12/18 02:22)
小K: ⊂彡☆))∀`)盡情散發廚力的意思? (FpJO5NAs 12/12/18 06:20)
豆米: 有看有推 (.2OVdzW. 12/12/21 23:49)

檔名:1355499244955.jpg-(987 KB, 1000x787) [以預覽圖顯示]
987 KB最近動畫社活動一覽 Archive No.5 名稱: [12/12/14(五)23:34 ID:MkbHqXFQ] No.5261  [回應]
12/15(六) 13:00 非想天則雞排大賽
12/24(一) 晚上 動畫社聖誕晚會!

1/2(三)~1/4(五) 晚上 期末影展
1/5(六) 中午 鮮友火鍋社聚

請密切注意社版各項消息~

檔名:1355399065642.jpg-(81 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
81 KB影展投票 名稱: 九原 [12/12/13(四)19:44 ID:EV9kr/Ck] No.5259 1推 [回應]
如題
以下有這幾部:
黎明升起
逆轉裁判
羅馬浴場
追逐繁星的孩子
麻辣開鎖王
煩請各位從這五部選出三部吧!
九原: (゚∀゚)ノシ黎明升起、羅馬浴場、追逐繁星的孩子 (EV9kr/Ck 12/12/13 19:48)

檔名:1355164684884.jpg-(1128 KB, 700x1249) [以預覽圖顯示]
1128 KB東方非想天則雞排大賽 名稱: [12/12/11(二)02:38 ID:B7Pv6IEg] No.5257 1推 [回應]
從學期初說到現在的動畫社非想天則大賽總算千呼萬喚始出來惹~

就在這個禮拜六(12/15)喔!

遊戲資訊:
*比賽項目:「東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え」
*版本:1.10A
*選角:一人限用一角參賽
*牌組:喜怒哀樂可自由選用
*場地:固定 Random Select
*BGM:固定 ???

報名資訊:
*參加對象:東海動畫社社員、東海大學在校生、校友、教職員
*網路報名:http://goo.gl/8wovd (目前報名狀況可以看這裡:http://goo.gl/IHo0o
 即日起至12/14(五)23:59截止
 請至以下網址填寫報名表:
 並將您欲攜帶參賽的profile檔寄至社團GMAIL:thuacg★gmail.com(★→@)
 或是在比賽當天將檔案攜至會場。
*現場報名:
 活動當天12/15(六)13:00~14:00 親至會場報名,
 也請當場提出參賽profile。
*提醒您請勿用日文區無法顯示之中文漢字作為profile檔名,以防亂碼。
*報到時請同時繳交10元報名費。

賽程:
日期:12/15(六)
13:00 接受現場報名、報到、牌組最終調整作業
14:00 報名截止、停之受理更改牌組、賽程抽籤
14:30 大賽開始

注意事項:
*大會備有PS2鍵盤一把與便宜USB手把4支,若擔心操作不習慣,請自備操作工具,惟必須為USB介面。
*大賽獎品會依參賽人數有所不同,基本上會是ㄐ(ry
*若有任何未盡事宜,大會將隨時調整、補足公告。
*有任何問題歡迎在下面回覆~
豆米: +1 (WfemYosc 12/12/13 13:13)

檔名:1355160715334.jpg-(46 KB, 620x332) [以預覽圖顯示]
46 KB12/11第九次遊戲日:GG惹 名稱: [12/12/11(二)01:31 ID:B7Pv6IEg] No.5256  [回應]
安安,這裡是最近預支好多生活費來買單曲的講師醬。

明天(正確來說是今天)的遊戲日要玩的是歷史悠久的格鬥遊戲--GUILTY GEAR系列的家用最新作:

「GUILTY GEAR XX ACCENTCORE PLUS」,簡稱「GGXXAC+」

GG系列是格鬥遊戲界的一個里程碑。

早期的格鬥遊戲的時空背景大多數偏向寫實,

而GG系列首開奇幻風格,有獨自的世界觀、超能力、勢力組織的設定;

在格鬥層面,大量加入連段要素、並且投入了二段跳、空中衝刺等機動面強化的元素,

讓格鬥遊戲界開始進入「高速化」、「重視連段」、「起身壓制特化」、的時代。

最後依然是放上Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=3j0bu7dzs5U

就算不懂格鬥遊戲也可以欣賞精彩的角色演出與獨具風格的背景氛圍,

歡迎大家來體會這款歷久彌新的經典遊戲。

檔名:1355062223540.jpg-(19 KB, 361x360) [以預覽圖顯示]
19 KB好書推薦:腦髓工廠 名稱: 冬澤春人 [12/12/09(日)22:10 ID:PaTt0DW6] No.5254  [回應]
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010562083
(上為博客來連結,圖文無關)
1995年,小林泰三以「玩具修理者」獲得第二屆日本恐怖小說大獎短篇部門後出道。後續作品除了恐怖小說外,亦有科幻與懸疑小說。早在1999年,台灣東販出版社就曾出版過漫畫版「玩具修理者」。原作小說雖然沒有代理,但只要上網搜尋,還是可以找到熱心網友的中譯版本。

這部《腦髓工廠》以一種未來科幻式的恐懼,又帶點哲學思辯式的諷刺幽默。雖然是短篇集,每一段故事卻都深具巧思與內函。尤其是第一篇的「腦髓工廠」,乍看之下是反烏托邦的諷刺小說,但讀到後來,會發現他探討的是「自由意志是否存在」的議題。剛好前一陣子筆者推薦過的《自願被吃的豬》裡,有探討到一樣的主題。

在「腦隨工廠」的近未來故事舞台中,在「犯罪者不該被處罰,而是被矯正」的主張下,劃時代的大腦矯正器問世。裝上這東西之後,使用者就絕對不會出現犯罪行為。因為效果太好了,使得人們寧願相信裝上矯正器的人,也不敢靠近沒裝矯正器的正常人。於是開始有一般人主動裝上矯正器,數量越來越多,不知不覺地,裝上矯正器的人變成「正常人」,而沒裝的「舊時代正常人」則變成犯罪者預備軍。之後,矯正器的名字變成「腦髓」,還沒裝「腦髓」的人則叫「天然腦髓」。有父母為了孩子好,趁還是嬰兒時裝上了「腦隨」;有些是讓孩子長大之後,讓他自己決定要不要裝。不過為了應付社會趨勢,還是會主動選擇裝上。

作者以一種冰冷又詭異的筆法去描述「腦隨」,使它充滿詭異又不自然、極度不安又恐怖的形象。尤其是安裝腦髓的過程,感覺既不專業又不精密,讓人難以信任。而主角是少數族群的「天然腦髓」,在經歷許多事情後,終於決定主動安裝「腦髓」,卻沒想到發現了重大的祕密。

主角在腦髓工廠裡,找到了所有腦髓使用者的生活記錄。似乎是以腦髓為終端,將使用者所見所聞,傳送到這個工廠的電腦裡。也因此,腦髓工廠總是有龐大的數據可以更新,進化到更完整的版本。接著主角更發現,竟然有三個月之後的紀錄!主角推測,腦髓使用者的所有行動都是受到這電腦所安排的腳本來行動,也就是說他們被奪走了自由意志。就在主角決定要砸毀這個電腦時,程式設計師與除錯師出現了。

她們向主角解釋,並不是電腦安排腳本,讓腦髓使用者去演繹,而是電腦模擬使用者大腦的反應,演算出他們會採取的行為。包括天然腦髓的主角,電腦也預測出他今天會來到腦髓工廠,看到這個秘密,並決定砸毀電腦的行為。既然人的行為是可以靠電腦演算而預測,那麼這不就代表人類從一開始,就沒有所謂的自由意志。因為任何一個決定,都是過去所有的因素演算後,所形成的結果。最後,主角為了知道自己是否真的有自由意志,決定查看電腦所預期的自己人生未來,而這一切都正如同電腦所預期……

在《自願被吃的豬》裡的「老大哥太空站」,描述腦部是思考與行動,完全物理性的引擎。既然我們對於物理定律有一定的理解,那麼精確預測人腦對環境的反應也是辦得到的。用腦部掃瞄器掃描出所有人的腦部狀態,交給超級電腦演算後,就能預測所有人在當下所發生的反應與行動。

到底我們人類的是否只是因為環境而有所反應,做出應對的抉擇?還是我們能根據自己的意志,去決定採取何種行動?講白一點:是環境逼你選擇?還是你自己選擇?
我真的不是故意要內文過長的...... 名稱: 冬澤春人 [12/12/09(日)22:11 ID:PaTt0DW6] No.5255   
 檔名:1355062293659.jpg-(19 KB, 361x359) [以預覽圖顯示] 19 KB
法國科學家拉普拉斯主張:若是能知曉宇宙中的所有物理定律與粒子位置,就能預測未來所有可能發生的事。也就是後來的拉普拉斯之魔。雖然在近代的量子理學詮釋已經推翻了這個假設,但是絕大多數的物體運作都如同拉普拉斯所想的,都在一連串嚴密的因果律之下。理論上來說,電腦預測人類行為的說法是可行的。

小林泰三的小說雖然看似科幻小說,詮釋未來科技發達後,人性麻痺的恐懼與隱憂之外,背後所探討的哲理也是值得我們深入探討。雖然我們可以用量子理論的不確定性去反對拉普拉斯之魔,但是這樣一來,我們的行為意志將取決於隨機演算,而非深思熟慮的結果。那麼我們同樣也沒有自主性。另外有一種說法:我們可以承認拉普拉斯之魔的可行性,但是我們並沒有失去自由意志。也就是明確區別出「可預測性」與「自由意志」這兩種觀念。好比說我們可以預測朋友會點什麼飲料,但不會因此說他失去自由意志。

不知各位覺得如何?

回到本書。這部短篇集裡,筆者最喜歡的就是「C市」。小林泰三的「玩具修理者」原本就是引用克蘇魯神話的作品,而「C市」就是在克蘇魯神話的世界觀,描述人類科學家們為了對抗即將甦醒的克蘇魯,製造出一套能打倒克蘇魯的戰鬥系統HCACS(學習型自動追跡攻擊C系統),結果這套系統卻脫離人類的控制,反而是人類經由自己的手實現惡夢。也因為是引用克蘇魯世界觀的關係,就連寫作筆法也模仿克蘇魯神話風格。只要讀沒多久,就會發現與前面幾篇故事不同,常有一大段冗長不分段的描述,且解說的描述很多,故事敘述與對話只佔一小部分,但對克蘇魯愛好者來講,這是很道地的克蘇魯風格。

縱使這是一本讓筆者大飽口福的佳作,不過最後還是得雞蛋裡挑骨頭一下。當初筆者在書店看到這本書的時候,第一個想法就是這個封面設計真是麻煩,感覺很容易在翻閱的時候意外弄壞,所以筆者很自然地把書衣取下,等讀完之後再裝回去。雖然很創新又搶眼,但是保存上很麻煩,尤其是光在書店,就有看到一、兩本封面被壓壞的。可惜了這份設計創意,不然除去封面問題不談,這真的是本值得推薦的恐怖小說。

檔名:1354552377131.jpg-(175 KB, 600x600) [以預覽圖顯示]
175 KB12/04第八次遊戲日:アカツキ電光戦記 名稱: [12/12/04(二)00:32 ID:7Ml8gf92] No.5253  [回應]
大家晚安,這裡是週末忙過頭只好趕在社課前一天晚上趕著發公告的講師醬。

這次要給大家帶來的是新口味的硬派格鬥遊戲:

「アカツキ電光戦記」


故事發生在神武天皇紀元二六六X年,

五十年前大戰末期在北極海附近失蹤的潛水艇突然浮出海面,

而當年護送機密兵器「電光機關」的陸軍高級技官「アカツキ」也一同現身...。

為了爭奪電光機關以及其蘊涵的強大力量,

在世界陰暗處的數個秘密結社與關係者紛紛採取行動,展開了激烈的死鬥...。


雖然故事看起來很嚴肅,不過遊戲本身其實很好上手,(相對於其他系統複雜的格鬥遊戲來講啦)

而且最大支援「四人同時」對戰,不是輪番上陣,而是真的就四個人在一個畫面上戰鬥。

另外還有各式各樣豐富的遊戲模式,

除了故事模式、大台模式、練習模式,甚至還有地獄模式、色彩編輯模式和大富翁。(真的)

是款不論一個人還是跟朋友一起玩都可以玩得很開心的遊戲。

最後一樣附上介紹影片~

http://www.youtube.com/watch?v=GYlsKtvFFeg

官網:http://subtlestyle.net/akatsukibk/index.html

大家一起來開戰車吧!(咦?

檔名:1353513518908.jpg-(666 KB, 700x1000) [以預覽圖顯示]
666 KB徵課表喔~~ 名稱: [12/11/21(三)23:58 ID:0eFHCTD2] No.5246  [回應]
12/03(一)到12/07(五)這週是動畫的稿展週,會在中正堂展出我們的作品。

到時候需要眾多人力來幫忙搬東西、撤東西、顧櫃台,

所以請社上的各位提供一下自己的課表,方便我們的文書影夜來排班~~。


除了在社課找到影夜本人跟他登記之外,還可以:

1.在FB上找到影夜把課表私訊給他:https://www.facebook.com/liao.zuo
2.私噗告訴社團官方噗浪:http://www.plurk.com/THUACG

希望大家可以儘快,最好能在這禮拜天(11/25)前傳過來。


感謝各位社團夥伴~~!!
稿展班表出爐、禮拜六下午一點半稿展前置作業 名稱: [12/11/29(四)20:16 ID:IEVbucc.] No.5250 4推  
 檔名:1354191383562.jpg-(561 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 561 KB
http://goo.gl/UrMRb
班表如附。

請各位工作人員再次確認班表,看看有沒有出錯,
有的話請儘快跟影夜反應,或是在底下回文說明~

還是希望人手可以再多一點(尤其是禮拜一早上八點的場佈組),
所以請有時間的各位盡量來幫忙吧~


另,禮拜六下午一點半要在社辦作前置作業,
貼稿、裁紙、寫名牌各項工作也需要大家的幫忙,
請大家記得要來喔!
豆米: (・ω・)我看到的是error500 (TaYCkcjY 12/12/01 00:15)
豆米: 喔喔 看到了 果然是網咖的問題 (QZEvBBT2 12/12/01 06:43)
豆米: 星期四 我早上10-11點有課 (QZEvBBT2 12/12/01 06:45)
醬: 班表更新 (iFImAaPg 12/12/02 03:44)
無標題 名稱: 伏屍 [12/12/02(日)18:11 ID:.NcunZ/s] No.5251 1推  
 檔名:1354443063307.png-(36 KB, 687x572) [以預覽圖顯示] 36 KB
>>No.5250
對不起(現在才看到是怎樣啦!!
都是我不好ˊ口ˋ
現在交好像沒意義的對不對
雪影夜: 沒關係也過來吧!重點是人不是班表(誤 (fRwliEsA 12/12/03 14:01)
明天早上場佈! 名稱: [12/12/02(日)22:08 ID:G90W1MFs] No.5252   
[提醒] 明天稿展第一天場佈,請稿展第一梯工作人員明天早上七點半到八點到社辦集合待命~

檔名:1353859638801.jpg-(399 KB, 1536x896) [以預覽圖顯示]
399 KB11/27第七次遊戲日:經典回顧之吞食天地2 名稱: [12/11/26(一)00:07 ID:XZmRn.1U] No.5249 1推 [回應]
( ´∀`):大家晚安,這裡是上個禮拜唱技安之歌唱得很開心的遊戲日講師,醬。

( ´∀`):這次的遊戲日要帶來的是年代久遠的經典動作遊戲:

( ´∀`):「天地を喰らう Ⅱ 赤壁の戦い(吞食天地2 赤壁之戰)」

( ´∀`):只靠十字搖桿和兩顆按鈕就能縱橫於三國,助劉皇叔復興漢室。

( ´∀`):除了殺人放火之外還可以吃包子啃雞腿(真的)。

( ´∀`):當天會開兩桌,總共有五個Play可以讓大家玩。

( ´∀`):歡迎大家來體驗經典名作歡樂又引人入勝的地方。

( ´∀`):最後一樣附上DEMO影片喔~

( ´∀`)つhttp://www.youtube.com/watch?v=_cKcyhxCBLY

( ´∀`):「要統一天下,就要右一直線!」
綾路: (*゚∇゚)ノ我還記得當初用PS玩的超high XD (hU3ra/Vs 12/11/27 19:24)

檔名:1353789690323.jpg-(370 KB, 600x675) [以預覽圖顯示]
370 KB好書推薦:半路叛逃 名稱: 冬澤春人 [12/11/25(日)04:41 ID:RthkUPwE] No.5248 2推 [回應]
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010559438

(上為博客來連結)

筆者平常不太會去看財經類書藉。有天卻偶然看到這本寫著:「App遊戲製作人的1000日告百」,被勾起興趣地翻了一下。翻頁過程瞄到的幾個關鍵詞:「軒轅劍」和「仙劍奇俠傳」,懷念起國產單機版遊戲曾風行過的年代。於是買了下來。

本書前半有一段「街角小吃店的寓言」。一條街上有三家店,各自販賣咖哩飯、麻醬麵、生魚片壽司,三間小店總是有許多客人消費。有一天,街上新開了一家賣韓式烤肉飯的店,每到尖峰營業時段,那家店就客滿加排隊到外面去,於是原本三家店的客人被搶走了。麻醬麵店老闆率先研發新產品,推出韓式麻醬麵,果真造成迴響,吸引了許多客人。另外兩家店老闆也不甘落後,咖哩店老闆推出韓式咖哩飯;壽司店老闆更是直接推出韓式烤肉飯,竟得到最多客人的支持。結果麻將麵店與咖哩飯店也跟著賣韓式烤肉飯來。韓式烤肉店看到客人被搶走,只好研發新菜色,推出韓式泡菜鍋。但是沒多久,那三家店也推出各自研發的韓式泡菜鍋。就這樣,四家店不斷推出新的韓式料理。原本三家店不再販賣麻醬麵、咖哩飯、生魚片壽司,專心研究韓式料理。結果整條街只剩下大同小異的韓式料理店,而客人則懷念起以前的麻醬麵、咖哩飯與生魚片壽司。

下一頁如此寫:

「不做線上遊戲的公司無法生存。」面試官冷冷地吐出幾個字。

這對愛玩單機遊戲的筆者無疑是最大的遺憾。那些年,「天堂」帶起線上遊戲風潮,跟著帶動網咖業的發展,國內企業紛紛投入線上遊戲開發或代理。筆者以前也曾接觸一陣子線上遊戲,對網路小白感到絕望。加上沒有破關,只有改版的遊戲方式,實在很沒有成就感。如今,筆者現在只玩TVgame和エロゲー(怪現象:以前都叫Hgame,懂日文之後就改叫エロゲー),掛nico時順便玩魔法少女小圓online,暗黑三全職業普通破一次之後就沒再碰了。線上遊戲對筆者來說,只是黃粱一夢。

即使如此,筆者還是懷念以前的「軒轅劍」、「仙劍奇俠傳」、「寰神結」、「絕代雙驕」,那個國產武俠單機遊戲盛行,天真地相信台灣的遊戲總有一天會做得跟日本一樣好的時代。怎知盜版猖獗,做遊戲的哭,買遊戲的蠢,加速了今日線上遊戲市場的形成。亞當斯密說:「一支看不見的手推倒了台灣的單機遊戲產業。」

話雖如此,在台灣這種環境下,竟出現了擊敗「憤怒鳥」,在其他國家也登上排行榜第一名的一款App遊戲:「邦妮的早午餐」。而本書的作者,就是這款遊戲的製作人兼知名部落格猴子靈藥的站長:半路。

作者以過來人的經驗,解釋為什麼台灣做不出銷售百萬的遊戲。諸如傳統企業只想複製別人的成功模式,又抱著亂槍打鳥的心態而濫竽充數,身為消費者的我們仔細回想,確實似乎是這麼一回事。

接下來的章節,作者開始解釋App遊戲創業的方式。跟其他白手起家創業人不同的,是作者並不鼓勵「相信你的直覺,放手去衝」的想法,而是先要大家考慮清楚,自己是否真的有能力離開大公司去創業。接下來就是創業當老闆之後,先做好對自己的管理。作者提出三個身為創業者所面對的三大魔王:自己、時間、失敗。直到第四章,才正式講起他製作「邦妮的早午餐」的心路歷程。這當中,構思企劃、尋找夥伴、試做遊戲、失敗、從經驗中學習、重新開始、整合團隊、品管、審核上市、宣傳,一路上跌跌撞撞,花了六個多月才做出這款遊戲。

上市得到佳績之後,身為老闆的工作還沒結束。分析市場狀況與銷售量、看準時機推出限時免費下載、利用媒體的宣傳與申請政府補助、尋找並開發新的遊戲平台、製作其他版本的「邦妮的早午餐」。這些過程都在書中,淺顯易懂地解釋他當時的決策,用專業的知識分析市場的未來,並分享失敗中的經驗學習。

書最後,作者說起他在這創業製作App遊戲的一千個日子裡所得到的東西,以及關於他的筆名典故,就請各位親自買來看看。花個兩百多塊,就能讀到人家一千個日子的學習經驗,即使沒有打算進入這個產業,也是本值得推薦的書。
冬澤春人: http://xtlu.pixnet.net/blog/post/49234572-monkeypo (RthkUPwE 12/11/25 04:42)
冬澤春人: ↑這個人書評寫得很好 (RthkUPwE 12/11/25 04:43)

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