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轉蛋勇者龜速製作中 名稱: 冬澤春人 [09/03/11(三)00:41 ID:hRdvsAM2] No.2907  
這是改良過的的冒險介面
仕樣書仍在寫中(已經不是企劃書階段了)
老實說個人也覺得自己進度慢
但這學期要忙的事太多了
雖然相信大家都有這困擾
但仍希望有人能夠幫忙來分擔一些
冬澤春人: 說白一點就是想徵幫手啦 (09/03/11 00:44)
無標題 名稱: 狐狸 [09/03/11(三)16:50 ID:ZJatU8/.] No.2910   
右下角狀態列不需要顯示怪物...
單單顯示各組小人物就好,否則太亂了。

程式部份我還在努力中
最近挺忙,可能成果會慢一點出來
冬澤春人: 嗯,了解 (09/03/12 00:10)
增加了對話框 名稱: 冬澤春人 [09/03/15(日)00:11 ID:UqrhO8MY] No.2920   
我突然想到,冒險時的團隊上限雖是三組(跑條制方案時)
但是在格納庫方面呢?
例:
1除了冒險區三組團隊在運作之外,格納庫有其他好幾組已經組好的第四小組、第五小組...
2只有使用中的三組團隊,格納庫裡的勇者們全是打散的,無小組之分
該用個好?
冬澤春人: 少打了一個〝哪〞 (09/03/15 00:12)
無標題 名稱: 狐狸 [09/03/15(日)15:42 ID:EufFXn/Q] No.2921   
打散的,允許備用組
備用組是否允許同一人在不同組...這我還在想

對話我認為照左邊排法比較好
主視窗對話框放長對話/吶喊,可上可下
小隊視窗對話框主要放吶喊(火焰術!、喝啊!)
小隊每人之間空隙可以拿來放額外資料

關於之前的六人擺法
我想了一下其實也可行
但是非戰鬥時會太空,所以小隊列也會變成兩種型態
平常 O O O
戰鬥 OOO VS OOO
這種感覺的樣子

UI設計到一定程度就可以了
之前系統的討論,整理的如何了?

你如果很忙,慢慢來沒關係
我這邊程式沒這麼快產出
可能一個多月後,期中考後的四月中、底才會丟出Beta

大家都很忙,我認為第一次作遊戲,不先生出成果根本招不到幫手
把Beta做出來時,所有規格應該也訂出來了,也較好分配工作
有個成果,也比較有吸引力招人

素材方面我會先去找RM站挖,所以Beta版素材不會有問題
慢慢來吧,學業重要。
狐狸: 打錯,Alpha版才對:p (09/03/16 12:39)
無標題 名稱: 冬澤春人 [09/03/16(一)20:58 ID:2LtL5Sxw] No.2924   
>>No.2921
系統解說跟介面設計是同行進行的
因為有圖,要解說系統運作也比較好懂

我不太明白左邊排法的感覺,你直接用那張圖改改看,看圖蚍較好懂

六人擺法是指一組小隊中有六人,三人上場另三人待命的意思?還是操縱介面最多可同時操縱六組的意思?
無標題 名稱: 狐狸 [09/03/16(一)23:25 ID:v8UNNG6k] No.2925   
>>No.2924
我看你原圖是右下角都是六人
所以以為左邊三個是怪獸,右邊三個是勇者
狐狸: 唔,說到這,勇者跑地圖是往左往右,還是兩邊皆可? (09/03/16 23:36)
冬澤春人: 往左走 (09/03/17 19:59)
冬澤春人: 等最近事情告一段落,我再上線跟你討論好了 (09/03/17 20:00)
狐狸: 收到,那麼找時間討論吧 (09/03/18 12:44)

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