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東海動畫社~夏キターーーーー(゜∀゜)ーーーーー!!!!!
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遊戲啊~
名稱:
裏小白
[08/12/24(三)03:04 ID:rFNsX/uo]
No.2806
推
就當作我是在提企劃吧
首先 複雜度高或者某些類型的遊戲並不容易製作
況且製作出來也不一定能夠引起大家的共鳴
畢竟各種類型的遊戲都有先驅了!!
是否能夠達到理想目標還有待商確
每個人對好遊戲的定義不同
但對我而言 好遊戲是不分類型的
即便是簡單的小遊戲 只要各方面設計的好 照樣是款好遊戲
既然是動畫社
還不如做個機智問答遊戲
問些有關動漫畫方面的知識問題
用array跟隨機抽題的方式
看是要用比較字串或是選擇BUTTON的方式(2選1 或 3選1 等)
收集各個社員想到的創意答案 最好是普便兼搞笑的
當然這是基本~
要是嫌沒有劇情
可以加段AVG的劇情進去
等到適當的時候在CALL機智問答遊戲的FUNCTION就好了
要是嫌沒有製作的挑戰性
可以做的小小的附加對戰
譬如說 我是A 要跟B賽跑
B可以1秒走一步 但我確要2秒走一步
但我如果答對問題 我可以往前走3步等等的
也可以丟音樂問題
看說要猜什麼歌之類的
裏小白: 我只是路人,其實這樣做還蠻符合動畫社的遊戲的嘛~ 難度不高 卻很有製作樂趣 (08/12/24 03:12)
裏小白: 收集多一點題目就不怕資料庫詞窮 另外可以使用動態array 以後想多加些題目可以直接擴充 (08/12/24 03:24)
無標題
名稱:
裏小白
[08/12/24(三)03:09 ID:rFNsX/uo]
No.2807
推
當然 我也只是提個方向
譬如說企畫也可以從遊戲設計的方面來討論
意思是說各社員在製作企劃的時候
也可以先考慮一下 遊戲的遊戲性與設計性
畢竟不做AVG遊戲的話
這些都是應該要先考慮到的!!
當然我不認為說一定要做難度高的遊戲
但我覺得可以製作有趣且耐玩的遊戲
是否能讓人感受到設計遊戲者們的用心~
裏小白: 電話卡答案出爐 : 美水かがみ (09/01/11 21:44)
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